八一中文

繁体版 简体版
八一中文 > 你好,青春! > 第10章 走了徒弟来了师父

第10章 走了徒弟来了师父

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

怪不得大礼拜天到这儿画画呢,真是有缘分,你们哪个班的?”

“我俩初一(2)班!”

“嗯好......你们喜欢画武打?”田老师问道。

“嗯,我们想画成那种动作漫画,今天第一次试着画真人。”

“噢,你们画的这种画呀,叫人物速写......来,咱们坐下来说!”田老师说完,微笑着坐到圆石上,“对了,你俩叫什么?”

“我叫路开晨。”

“我叫白小堃。”

“好,那咱们就讲一点儿画人的基础知识。”田老师很有耐心的说道。

白小堃蹲在左边,路开晨过来蹲在右边,两人听着田老师的讲解:“像你们画的这个呢......是动态人物,难度比较大。按照你们现在这个阶段,想画动态人物先掌握三件事:身体的比例、形态,还有透视。至于更高阶段的人物相貌、体型特征、服饰、表情和动作夸张等各种微妙细节的表现,要在掌握基本技能后再慢慢摸索。”

田老师停顿了一下,接着讲道:“先说这基本的三点:第一点,人体比例!你们这个比例呢,找得还不错,但如果严格来说,身体各部分是有比例数据的,回头我给你们本书,这个自己看就能懂,不难,记住就行。”

“第二点,人物形态!这个形态不是指你们平时大街上看到的各种人的形象打扮,而是指人体的肌肉结构,尤其是像你们画的这种武术动作的人物,人被衣服裹着,但支撑牵扯衣服形成褶皱和动作的实质是人体骨骼和肌肉,比如一个强壮的人像这样举着胳膊,他的袖子会紧绷肩膀的三角肌和大臂的二头肌,那么衣袖的褶皱走向就会与里面包裹的肌肉形态一致,换成虚胖或干瘦的人做同样的动作也会这样,衣服褶皱都会体现里面的肌肉形状,只是程度不同,也正是这种程度差别,就可以通过衣物效果来表现不同体态的人物,这——就是为什么画人要先研究人体结构的原因!像你们这个画的呢,就是只画了表面衣褶,而没有理解衣褶之下的骨骼和肌肉结构,所以衣褶没有那种强烈的拉伸效果,说白一点儿就是画松了、画软了。”

“第三点是透视!这里咱们只说人物画的透视,可以先简单大体理解成纵向俯视、平视、仰视,横向前视、侧视、后视,也就是观察的视角。人物画的透视是依靠前面说的两点存在的,因为当你在俯视和仰视观察同样一个人时,看到的各部分比例和形态肯定会发生变化。像你的这个画,你是坐着画的,这样呢你的视角就是仰视,透视变化在初学时是很难把握的。你说你是第一次画真人,那我建议你们注意先尽量以平视角度来画......平视画熟了呢,再尝试用俯仰角度来画。如果有兴趣可以先学点儿透视基础了解一下,像你刚才说的动作漫画,既然是漫画,就得用各种视角来表现人物,不仅是刚才提到的纵向和横向的视角组合,还得有远中近甚至特写的距离变化,只有这样才能让画面具有电影镜头那样的构图效果。学一些透视知识对于营造漫画分镜的构图变化很有帮助,不仅是画人,画景物和环境同样事半功倍。”

路开晨和白小堃认真的听着田老师的讲解,但有些东西还是超出了他们的理解范围。田老师知道对于初一的十三岁孩子来说,他讲的有点儿深了,尤其是在没有实践基础的前提下,像透视这样的理论未免太抽象。

于是他接着说道:“我说的这些呢,都是些人物绘画的基础知识,完全可以自学......下礼拜我给你们找本书先看一下,配合着书里的图例就很好理解的,下礼拜你们放学后有时间找我一趟......我办公室在实验楼五楼,一般都在那儿!”田老师看看表,“好了,我还有事,你们继续画,我得先走了!”

“好!谢谢田老师!”两个孩子答道。

“别客气!对了,找我拿书时别忘了带上你们的画,到时再看一下!”田老师说完转过甚,踏着石板台阶,走下假山朝振兴路的方向而去。

哥儿俩看着师父下山后走远的身影,心里不禁十分感慨,于是路开晨念叨道:“这就算拜田老师当师父啦!”

“是呀!缘份啊!”白小堃应道。

路开晨感叹地说:“想不到画人还这么多理论。”

“这还是基础的,那基础后边的你说得啥样啊。”白小堃也说道,“哎,刚才讲的你都记住了吗?”

路开晨挠着脑袋说道:“唔……有点蒙……学了一堆有点儿消化不良,回去得好好琢磨琢磨。”

白小堃想了想,说:“没事儿!你一定要相信自己!开塞路开塞路,药到病除!”

『加入书签,方便阅读』